暗黑2暗金混沌战甲的作用 暗黑2混沌战甲有用吗
暗黑2拥有庞大的物品及装备系统,大部分装备可分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,而其中有价值的物品并不集中在某个分类,或某种成色中。新手在对物品价值体系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如烟海的装备掉落中错失颇有价值的装备。
本文以分类盘点的方式,对有价值物品进行概述。并对其价格进行大致评估。
定级标准:
无★级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜
★级:易得而低价的物品,仅有零钱价值
★★级:中等价值物品
★★★级:能让人小发一笔的高价物品
★★★★级:贵重物品,土豪的追求
★★★★★级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到
*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。
分类目录
2楼,通货,杂物
3楼,白色/灰色物品
4楼,蓝色(魔法)物品
5楼,黄色(稀有)/橙色(手工)物品
6楼,绿色(套装)物品
7楼,暗金(独特)物品
8楼,护身符
9楼,珠宝
常用缩写
由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。
FCR=快速施法速度
FRW=快速奔跑/行走
FHR=快速打击恢复
IAS=提升攻击速度
MF=提升获得魔法装备几率
EG=额外获得金币几率
PLR=减少毒素效果时间
HFD=冰冻时间减半
EK=击杀敌人后获得法力值
TP=传送技能
AR=攻击准确率
ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御
===杂物篇===
【符文类】
编号 |
图标 |
符文名 |
松岗繁体 |
新繁体 |
新简体 |
1# |
|
El |
艾爾 |
艾爾 |
艾尔 |
2# |
|
Eld |
艾德 |
艾德 |
艾德 |
3# |
|
Tir |
特爾 |
特爾 |
提尔 |
4# |
|
Nef |
那夫 |
那夫 |
奈夫 |
5# |
|
Eth |
愛斯 |
愛斯 |
艾斯 |
6# |
|
Ith |
伊司 |
伊司 |
伊司 |
7# |
|
Tal |
塔爾 |
塔爾 |
塔尔 |
8# |
|
Ral |
拉爾 |
拉爾 |
拉尔 |
9# |
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Ort |
歐特 |
歐特 |
欧特 |
10# |
|
Thul |
書爾 |
書爾 |
图尔 |
11# |
|
Anm |
安姆 |
安姆 |
安姆 |
12# |
|
Sol |
索爾 |
索爾 |
索尔 |
13# |
|
Shael |
夏 |
夏 |
沙伊 |
14# |
|
Dol |
多爾 |
多爾 |
多尔 |
15# |
|
Hel |
海爾 |
海爾 |
海尔 |
16# |
|
Io |
破 |
埃歐 |
艾欧 |
17# |
|
Lum |
盧姆 |
盧姆 |
卢姆 |
18# |
|
Ko |
科 |
科 |
科 |
19# |
|
Fal |
法爾 |
法爾 |
法尔 |
20# |
|
Lem |
藍姆 |
藍姆 |
兰姆 |
21# |
|
Pul |
普爾 |
普爾 |
普尔 |
22# |
|
Um |
烏姆 |
烏姆 |
乌姆 |
23# |
|
Mal |
馬爾 |
馬爾 |
玛尔 |
24# |
|
Ist |
伊司特 |
伊司特 |
伊司特 |
25# |
|
Gul |
古爾 |
古爾 |
古尔 |
26# |
|
Vex |
伐克斯 |
伐克斯 |
伐克斯 |
27# |
|
Ohm |
歐姆 |
歐姆 |
欧姆 |
28# |
|
Lo |
羅 |
羅 |
罗 |
29# |
|
Sur |
瑟 |
瑟 |
瑟 |
30# |
|
Ber |
貝 |
貝 |
贝 |
31# |
|
Jah |
喬 |
喬 |
扎哈 |
32# |
|
Cham |
查姆 |
查姆 |
查姆 |
33# |
|
Zod |
薩德 |
薩德 |
佐德 |
重制版中最有可能成为游戏内等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是伊司特(24),交易一般都以伊司特为单位来进行。
符文本身就是能合成的,从普尔(21)开始,2个低级符文合成一个高级符文,所以符文间天然就存在一种兑换关系。一般开荒结束物价稳定后,从普尔(21)到罗(28),基本上遵循合成消耗,但开荒期符文实际兑换比例与合成消耗有出入。
目前d2r的符文兑换比例(10月15日更新,仅供参考):
蓝姆(20) = 普尔(21) = 0.2伊司特
乌姆(22) = 0.4伊司特
马尔(23) = 0.5伊司特
伊司特(24) = 古尔(25) = 1伊司特
伐克斯(26) = 2伊司特
欧姆(27) = 4伊司特
罗(28) = 8伊司特
瑟(29) = 7~8伊司特
贝(30) = 16伊司特
乔(31) = 14伊司特
查姆(32) = 1~2伊司特
萨德(33) = 3~4伊司特
瑟(29)本身没什么用,一般用来合成贝(30),加上天然掉落,目前重制版战网上瑟(29)的价格略低于罗(28)。
贝(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2瑟(29)。
乔(31)有时比贝(30)略贵一些,单大部分时间和贝(30)等价。
查姆(32)消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于1~2个伊司特(24)。
萨德(33)同上,价格等于2个查姆(32)。
低级符文里有几种作手工装备需要用,一般批量交易。
按需求量:拉尔(8) > 索尔(12) > 安姆(11) > 欧特(9) > 书尔(10) ≈ 塔尔(7) ≈ 那夫(4) ≈ 伊司(6)。价格评估:★
另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:
精神套符文:塔尔(7) + 书尔(10) + 欧特(9) + 安姆(11) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。
眼光套符文:拉尔(8) + 特尔(3) + 塔尔(7) + 索尔(12) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品眼光用,通常多套打包销售。
价格评估:★
【宝石类】
共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。
杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。
完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。
完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。
完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。
价格评估:★
*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。
【金币】
专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。价格评估:★~★★
【超级BOSS任务道具】
6BOSS超级任务中必备的物品。
恐惧之钥:A1 Key,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。
憎恨之钥:A2 Key,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。
毁灭之钥:A5 Key,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。
以上三种Key通常打包或成套销售。
Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。
价格评估:★
【洗点消耗品】
Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。
价格评估:★
【珠宝】
手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。
单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:★
===白色/灰色物品篇===
白色/灰色物品通常属性不如魔法物品,但作为底材制作为神符之语后,可发挥出强大的力量。一些极品的底材,甚至比神符之语所需的符文价值还高。
*本篇章中所述的带孔装备,如0孔材料通过打孔任务或打孔公式后可符合该孔数,价值可等同参考。
*本篇章中如未说明是否无形,则说明是否无形对价值影响不大。
【盔甲类】
2孔有形盔甲:主要为开荒期间制作隐秘及烟雾的过渡底材。以低需求、轻甲底材为宜。如不追求防御值,在普通难度商店即可采购。
2孔无形盔甲:用途谨慎。法系职业非主流练法可选盔甲,需求量较小,需增强防御≥10的无形统御者铠甲。价格评估:★
3孔有形盔甲:用途谜团、强制、财富等。需求量较大。根据底材类型不一样价值差异较大。
-法师铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,增强防御=15的价值较高。价格评估:★~★★★
-神圣战甲,增强防御=15,价格评估:★★
-其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★★
3孔无形盔甲:用途背信、强制等。
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值。价格评估:★~★★
-神圣战甲,防御≥850构成交易价值。价格评估:★~★★-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。
4孔有形盔甲:用途刚毅、荣耀之链、刺藤等
-统御者铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-神圣战甲或其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★
4孔无形盔甲:用途刚毅、荣耀之链等。
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★
-神圣战甲,防御≥850构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★★
-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。
【头盔类】
0孔有形权冠:可用于注入为稀有权冠,一般累计多个后批量进行交易。价格评估:★
3孔有形权冠:用途梦境、精神错乱,增强防御=15有交易价值,价格评估:★
3孔无形权冠/日冕之冠/骸骨面罩:雇佣兵使用的梦境、迪勒瑞姆底材,需求量较小,15%增强防御构成交易价值。权冠底材防御低,但因为好看,也有人使用,价格评估:★
【盾牌类】
3孔有形盾牌:用途圣堂、梦境。需求量小,增强防御=15有交易价值。价格评估:★~★★
4孔盾牌:用途精神、凤凰等。需求量极大,几乎人手一个。开荒初期紧俏,后期不是极品的自用。
-有形君主盾,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-无形君主盾,pvp或纯副手使用。增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
【武器类】
法系类
3孔水晶剑:用途新月。电法可选用的武器,造价低廉,材料易得。
4孔水晶剑/阔剑/长剑:用途精神。开荒期经常使用,造价低廉,材料易得。
4孔连枷:用途橡树之心。使用量极大,自用。
5孔水晶剑/连枷:用途战争召唤。使用量极大,水晶剑比连枷更为流行,而连枷底材则可与橡树之心凑成同款。
6孔水晶剑/幻化之刃:可镶嵌24#*6、20#*6、电珠*6等,通常自产自用。
近战类
5孔幻化之刃:用途悔恨。因较快的基础速度及不损耗耐久,受物理职业的喜欢。10~15增强伤害构成交易价值,价格评估:★~★★
4孔无形精华剑类/鞭类/狂战士斧:用途誓约。增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★
5孔无形狂战士斧:用途死神。增强伤害的数值影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★
5孔有形狂战士斧:用途悔恨、末日等
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