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暗黑2暗金混沌战甲的作用 暗黑2混沌战甲有用吗

知识问答 2021-11-21 07:15:29 admin

暗黑破坏神2最全资料合集 强烈建议收藏转发

暗黑2拥有庞大的物品及装备系统,大部分装备可分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,而其中有价值的物品并不集中在某个分类,或某种成色中。新手在对物品价值体系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如烟海的装备掉落中错失颇有价值的装备。

 

本文以分类盘点的方式,对有价值物品进行概述。并对其价格进行大致评估。

 

定级标准:

 

无★级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜

 

★级:易得而低价的物品,仅有零钱价值

 

★★级:中等价值物品

 

★★★级:能让人小发一笔的高价物品

 

★★★★级:贵重物品,土豪的追求

 

★★★★★级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到

 


*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。

 


分类目录

 

2楼,通货,杂物

 

3楼,白色/灰色物品

 

4楼,蓝色(魔法)物品

 

5楼,黄色(稀有)/橙色(手工)物品

 

6楼,绿色(套装)物品

 

7楼,暗金(独特)物品

 

8楼,护身符

 

9楼,珠宝

 


常用缩写

 

由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。

 

FCR=快速施法速度

 

FRW=快速奔跑/行走

 

FHR=快速打击恢复

 

IAS=提升攻击速度

 

MF=提升获得魔法装备几率

 

EG=额外获得金币几率

 

PLR=减少毒素效果时间

 

HFD=冰冻时间减半

 

EK=击杀敌人后获得法力值

 

TP=传送技能

 

AR=攻击准确率

 

ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御

===杂物篇===
【符文类】

编号

图标

符文名

松岗繁体

新繁体

新简体

1#

 

El

艾爾

艾爾

艾尔

2#

 

Eld

艾德

艾德

艾德

3#

 

Tir

特爾

特爾

提尔

4#

 

Nef

那夫

那夫

奈夫

5#

 

Eth

愛斯

愛斯

艾斯

6#

 

Ith

伊司

伊司

伊司

7#

 

Tal

塔爾

塔爾

塔尔

8#

 

Ral

拉爾

拉爾

拉尔

9#

 

Ort

歐特

歐特

欧特

10#

 

Thul

書爾

書爾

图尔

11#

 

Anm

安姆

安姆

安姆

12#

 

Sol

索爾

索爾

索尔

13#

 

Shael

沙伊

14#

 

Dol

多爾

多爾

多尔

15#

 

Hel

海爾

海爾

海尔

16#

 

Io

埃歐

艾欧

17#

 

Lum

盧姆

盧姆

卢姆

18#

 

Ko

19#

 

Fal

法爾

法爾

法尔

20#

 

Lem

藍姆

藍姆

兰姆

21#

 

Pul

普爾

普爾

普尔

22#

 

Um

烏姆

烏姆

乌姆

23#

 

Mal

馬爾

馬爾

玛尔

24#

 

Ist

伊司特

伊司特

伊司特

25#

 

Gul

古爾

古爾

古尔

26#

 

Vex

伐克斯

伐克斯

伐克斯

27#

 

Ohm

歐姆

歐姆

欧姆

28#

 

Lo

29#

 

Sur

30#

 

Ber

31#

 

Jah

扎哈

32#

 

Cham

查姆

查姆

查姆

33#

 

Zod

薩德

薩德

佐德

 

重制版中最有可能成为游戏内等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是伊司特(24),交易一般都以伊司特为单位来进行。

 


符文本身就是能合成的,从普尔(21)开始,2个低级符文合成一个高级符文,所以符文间天然就存在一种兑换关系。一般开荒结束物价稳定后,从普尔(21)到罗(28),基本上遵循合成消耗,但开荒期符文实际兑换比例与合成消耗有出入。

 


目前d2r的符文兑换比例(10月15日更新,仅供参考):

 

蓝姆(20) = 普尔(21) = 0.2伊司特

 

乌姆(22) = 0.4伊司特

 

马尔(23) = 0.5伊司特

 

伊司特(24) = 古尔(25) = 1伊司特

 

伐克斯(26) = 2伊司特

 

欧姆(27) = 4伊司特

 

罗(28) = 8伊司特

 

瑟(29) = 7~8伊司特

 

贝(30) = 16伊司特

 

乔(31) = 14伊司特

 

查姆(32) = 1~2伊司特

 

萨德(33) = 3~4伊司特

 


瑟(29)本身没什么用,一般用来合成贝(30),加上天然掉落,目前重制版战网上瑟(29)的价格略低于罗(28)。

 

贝(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2瑟(29)。

 

乔(31)有时比贝(30)略贵一些,单大部分时间和贝(30)等价。

 

查姆(32)消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于1~2个伊司特(24)。

 

萨德(33)同上,价格等于2个查姆(32)。

 


低级符文里有几种作手工装备需要用,一般批量交易。

 

按需求量:拉尔(8) > 索尔(12) > 安姆(11) > 欧特(9) > 书尔(10) ≈ 塔尔(7) ≈ 那夫(4) ≈ 伊司(6)。价格评估:★

 


另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:

 

精神套符文:塔尔(7) + 书尔(10) + 欧特(9) + 安姆(11) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。

 

眼光套符文:拉尔(8) + 特尔(3) + 塔尔(7) + 索尔(12) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品眼光用,通常多套打包销售。

 

价格评估:★

 


【宝石类】

 

共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。

 

杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。

 

完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。

 

完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。

 

完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。

 

价格评估:★

 

*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。

 


【金币】

 

专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。价格评估:★~★★

 


【超级BOSS任务道具】

 

6BOSS超级任务中必备的物品。

 

恐惧之钥:A1 Key,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。

 

憎恨之钥:A2 Key,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。

 

毁灭之钥:A5 Key,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。

 

以上三种Key通常打包或成套销售。

 

Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。

 

价格评估:★

 


【洗点消耗品】

 

Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。

 

价格评估:★

 


【珠宝】

 

手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。

 

单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:★

 

===白色/灰色物品篇===

 

白色/灰色物品通常属性不如魔法物品,但作为底材制作为神符之语后,可发挥出强大的力量。一些极品的底材,甚至比神符之语所需的符文价值还高。

 

*本篇章中所述的带孔装备,如0孔材料通过打孔任务或打孔公式后可符合该孔数,价值可等同参考。

 

*本篇章中如未说明是否无形,则说明是否无形对价值影响不大。

 


【盔甲类】

 

2孔有形盔甲:主要为开荒期间制作隐秘烟雾的过渡底材。以低需求、轻甲底材为宜。如不追求防御值,在普通难度商店即可采购。

 

2孔无形盔甲:用途谨慎。法系职业非主流练法可选盔甲,需求量较小,需增强防御≥10的无形统御者铠甲。价格评估:★

 

3孔有形盔甲:用途谜团强制财富等。需求量较大。根据底材类型不一样价值差异较大。

 

-法师铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★

 

-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,增强防御=15的价值较高。价格评估:★~★★★

 

-神圣战甲,增强防御=15,价格评估:★★

 

-其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★★

 

3孔无形盔甲:用途背信、强制等。

 

-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值。价格评估:★~★★

 

-神圣战甲,防御≥850构成交易价值。价格评估:★~★★-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。

 

4孔有形盔甲:用途刚毅、荣耀之链、刺藤

 

-统御者铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★

 

-神圣战甲或其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★

 

4孔无形盔甲:用途刚毅、荣耀之链等。

 

-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★

 

-神圣战甲,防御≥850构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★★

 

-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。

 


【头盔类】

 

0孔有形权冠:可用于注入为稀有权冠,一般累计多个后批量进行交易。价格评估:★

 

3孔有形权冠:用途梦境、精神错乱,增强防御=15有交易价值,价格评估:★

 

3孔无形权冠/日冕之冠/骸骨面罩:雇佣兵使用的梦境、迪勒瑞姆底材,需求量较小,15%增强防御构成交易价值。权冠底材防御低,但因为好看,也有人使用,价格评估:★

 


【盾牌类】

 

3孔有形盾牌:用途圣堂、梦境。需求量小,增强防御=15有交易价值。价格评估:★~★★

 

4孔盾牌:用途精神、凤凰等。需求量极大,几乎人手一个。开荒初期紧俏,后期不是极品的自用。

 

-有形君主盾,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★

 

-无形君主盾,pvp或纯副手使用。增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★

 


【武器类】

 

法系类

 

3孔水晶剑:用途新月。电法可选用的武器,造价低廉,材料易得。

 

4孔水晶剑/阔剑/长剑:用途精神。开荒期经常使用,造价低廉,材料易得。

 

4孔连枷:用途橡树之心。使用量极大,自用。

 

5孔水晶剑/连枷:用途战争召唤。使用量极大,水晶剑比连枷更为流行,而连枷底材则可与橡树之心凑成同款。

 

6孔水晶剑/幻化之刃:可镶嵌24#*6、20#*6、电珠*6等,通常自产自用。

 


近战类

 

5孔幻化之刃:用途悔恨。因较快的基础速度及不损耗耐久,受物理职业的喜欢。10~15增强伤害构成交易价值,价格评估:★~★★

 

4孔无形精华剑类/鞭类/狂战士斧:用途誓约。增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★

 

5孔无形狂战士斧:用途死神。增强伤害的数值影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★

 

5孔有形狂战士斧:用途悔恨、末日等

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