首页 > 知识问答文章正文

3Dmax中布尔运算该怎么使用

知识问答 2022-03-21 22:47:46 admin

3ds max是一款功能强大的三维模型制作软件,由于该软件命令多所有我们在使用该软件时,要熟练掌握基本的操作命令,下面我们就来看看3Dmax中布尔运算该怎么使用的吧。

工具/材料

使用软件:3ds max

操作方法

【步骤01】

打开3ds max这款软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

【步骤02】

在该界面找到geometry选项,并在其工具区找到box命令,如图所示:

【步骤03】

点击box命令,在顶视图里创建一个box物体,如图所示:

【步骤04】

在geometry选项下找到cylinder命令,如图所示:

【步骤05】

在顶视图里在创建一个圆柱体,如图所示:

【步骤06】

进入透视图,在透视图里找到选择box物体,将模块切换到compound objects下,在其工具区找到Boolean选项,如图所示:

【步骤07】

点击Boolean选项,在其面板里找到pick operand B选项,如图所示:

【步骤08】

点击pick operand B选项,在透视图里点击圆柱体,可以看到运算结果,出现了一个圆柱的洞,如图所示:

【步骤09】

在运算设置里选择不同的运算方式得到不同的结果,选择union选项,如图所示:

【步骤10】

勾选union运算可以看到两个物体就成为一个物体了,如图所示:

特别提示

我们要根据具体的情况来选择运算符方式。

标签:

发表评论

评论列表

可盼网Copyright @ 2011-2024 All Rights Reserved. |版权所有 备案号: 豫ICP备2022006457号-8