使用Maya如何制作苹果
我们都知道maya在三维模型创作中是非常强大的,使用该软件我们不仅可以制作三维模型也可以来制作三维动画,下面我们就来使用该软件来制作一个苹果模型。
工具/材料
使用软件:maya
操作方法
【步骤01】
在桌面上双击maya的快捷图标,打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
【步骤02】
在该界面内找到create菜单点击create菜单找到EP curve tool选项,如图所示:
【步骤03】
选择EP curve tool选项在front视图里创建一条曲线,如图所示:
【步骤04】
在曲线上单击鼠标右键选择control vertex选项,调节曲线的形状如图所示:
【步骤05】
在菜单里找到sufaces菜单,点击在其子级菜单里找到revolve选项,如图所示:
【步骤06】
点击revolve选项后的设置盒子,在弹出的对话框内设置参数如图所示:
【步骤07】
设置好后点击apply得到我们的模型,如图所示:
【步骤08】
再找到EP curve tool选项,如图所示:
【步骤09】
再绘制一条曲线,如图所示:
【步骤10】
选择刚刚创建的曲线点击鼠标右键找到control vertex选项,调节曲线的形状,再在菜单里找到create菜单在其子级菜单里找到nubrs选项,在nubrs的下拉菜单里找到circle选项,如图所示:
【步骤11】
点击circle选项,创建一个圆形,如图所示:
【步骤12】
选择圆形按下shift键加选曲线,再找到surfaces选项下的extrude选项,如图所示:
【步骤13】
点击extrude后的设置盒子,在弹出的对话框内设置参数如图所示:
【步骤14】
设置好参数点击apply选项,得到模型,选择模型单击鼠标右键选择assign new material选项,在弹出的对话框内选择Lambert选项,如图所示:
【步骤15】
点击Lambert选项,找到color选项,点击color设置参数如图所示:
【步骤16】
选择苹果模型,给其添加一个Lambert材质,并找到color后的设置选项,如图所示:
【步骤17】
点击设置选项,在弹出的对话框内选择file选项,如图所示:
【步骤18】
点击file选项,弹出open对话框,在该对话框内选择我们的材质,如图所示:
【步骤19】
设置好材质后,找到render选项,如图所示:
【步骤20】
点击render选项,在渲染窗口里我们制作的苹果就渲染出来了,如图所示:
标签:
相关文章
发表评论
评论列表